2009年3月30日 星期一

空間設計不簡單

細心的人應該不難看出,這是兩個相同的專案,格局相同但座向相反,看似簡單的案子,但從客變開始到現在接近完工,已經足足經過兩年,空間設計上不斷的溝通與討論,與屋主不斷的互動,是這兩年間不斷做的事。同格局、同形式、同需求,卻需要在不變中求變,是滿困難的一件事,加上小坪數的限制,確實也是一項極大的挑戰,尤其要在邏輯中理出順序來,也是考驗我們的記憶力,因為雙包胎的屋主,也只隔一個分戶牆,我常把哥哥誤為弟弟,把弟弟誤為哥哥,所以發生的趣事還不少。
過程中最辛苦也最有趣的事,除了誤認兩兄弟外,要防止材料送錯間,也要防止油漆顏色刷錯間,所以告訴工班如何認識業主外,也要把材料分配表的資料做的詳盡,這個有趣的經驗,倒是我們過去完全沒碰過,而”前製作業”的詳細,也是此案控管得當及近零失誤的重要因素之一。
「確實做好材配計劃」
這一點真的很重要,材質如何配?學問大,而材配表是一個非常繁雜的工作,也考驗自身夠不夠細心,及對材質認知夠不夠清楚,而當想法有所更新時,是否能彈性掌控材質更換時機。
有時候在工作現場與屋主溝通時,常會有與初始圖面完全不同的想法,除材配表的制式制定外,隨機應變更改材質或顏色都很重要,廠商聯繫及工班調度及書面資料機動更新,都是考驗管理能力,這是空間設計之外,必須去學習的功課,因為”現在”都會影響”將來”。
「不斷的更新工程進度」
PDA及有3G 功能的手機,對我而言非常重要,去現場監工完,隨時寄發更新狀況的E-mail及自我進度管理,回公司後隨時更新進度,給屋主及工程人員,這過程繁瑣也累人,但多一點細心,就會少一點失誤,能讓自己掌握,也能讓屋主掌握,善用科技便利性,是現代工程管理學的非常重要一環。
「不要害怕教育自己的工班」
不可否認,這一環實在很難,我曾統計自己的工班,會用電腦的有多少人、會收發E-Mail的又有多少人,以前覺得這是一項很困難的工程,但往往想的會跟自己統計的結果不一樣,我發現我多數的工班,用電腦對他們而言一點也不困難,甚至已經有一部份人會用CAD軟體操作,當我知道這訊息時,其實非常興奮,因為透過電腦溝通,便利性更高,今天更改的發送,師傅就知道明天要做什麼,這對遠距工程尤為重要。
因為減少”紙”的運用,非常重要,因為”圖紙很容易走失”,也容易造成”紙資源”過度浪費,讓工班也能適應科技,就是現代管理最重要的課題。
後記:
我們有一個油漆師傅是聾啞的身心障礙人士,可能以為很難溝通,後來發現其實不然,除了學會一些簡單手語外,多數比手劃腳,都能與他溝通,重點是我們細部會發現,他使用3G 影像功能的手機,這功能對他們而言十分重要,因為他們比我們更需要使用這功能。

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空間設計重要準則!

「能快樂的做設計,又能有好的收入,且又能讓業主滿意,這是每一個設計人的夢想。」
空間設計我們可以再深入討論一點,為什麼人需要設計,又為什麼需要設計者,因為人需要設計者,除了做出別具風格的設計外,也是幫屋主解決生活的大小事。
空間設計是設計者最大的資產」
我們必須要了解到的,如果只是要裝潢,其實是不需要設計師的,如果裝潢被賦予設計的使命,那麼設計就是我們設計者的資產,但我們身為設計師必須要懂得重視這份資產,因為這可能不只是設計,而是經驗與技能,加上智慧的總和。
有幾個非常重要的觀點,值得我們設計者深深去省思的,我在坊間看到一些接案手法,不可否認的這個方式,仍是被廣大的設計者運用且行之有年,不管在台灣或大陸與香港,都是會以「免費丈量、免費設計及免費3D」,來爭取案源,這樣的方式,我稱為「紅海策略」,而在金融風暴的影響下,紅海邏輯更是明顯。
「免費丈量的迷失」
曾我跟著前輩一起去丈量,他告訴我不用丈量的太用心,因為不知道案子接的到接不到,等簽到合約再仔細丈量就好。
提供一個思考點,當我們出門去丈量,無論你的工具是捲尺或是紅外線測距,亦或水平儀,工具成本及時間成本就產生,要仔細丈量時間相對付出高,假設一個五層樓透天需丈量,那麼丈量費還是要免費嗎??還是根本只是做長寬高的簡單丈量罷了。
這是人之常情,畢竟在免費丈量下、案子與否的不確定因素下,通常這”最重要的功課”,不會有人太認真想做,現場丈量不只是丈量,通常還有觀察環境、拍照及了解屋主方向的重要工作,免費丈量其實是一種有限度的服務罷了。
「免費設計的迷失」
設計是免費的,所以平面圖與屋主開會時,設計師不會把圖面交給屋主,或交給屋主的不是正確比例圖面,我們設計者必須要正視自身的資源,一台電腦需要硬體預算、一個軟體需要購買、一個腦力需要時間去花費,那麼如果是在免費設計的基礎下,我們設計者會真正花精力去做設計的又有幾人?
「免費3D出圖迷失」
那當然的3D軟體當然更貴了,設備要求也更高了,但通常很多設計者會運用此便利性,來出3D圖讓屋主能更了解,這立意是非常好的,但我想資源並非如此運用,能出3D除了好看接近真實以外,最重要的就是”精準”,否則3D圖並不代表其功能與用意了,而初次會議的3D圖多以概念為主體,也不可能完全畫完給屋主了解。
以上,就如我前段述說的,我們空間設計者必須重視自身的資產,這樣的資產流失,那麼就會讓屋主認為其實設計並無價值,或者設計不是最重要的,而且間接告知屋主,原來設計師多從工程去獲利,而非是設計,那麼設計者的價值在哪裡,可能消失於無形,因為免費,所以也提高了競稿的競爭度,但這非良性的競爭。
身為設計者的責任,在於合理的告知,不能因為屋主的不了解,而不做更詳細的解說,這在工程也好,設計也罷,實事求是才是空間設計者的一個重要精神準則。

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畫說空間設計2!

「只要簡單的模組設定,就可以把形體勾勒出來」
當然不見得是電腦,我們只要一隻筆及一張紙,懂得運用一點或兩點透視,就可以把想要的形體繪製出來,這個步驟其實並不難。
「用自己最喜歡的線條繪製」
簽字筆、代針筆、簽筆,只要是筆,我們都可以隨心所欲的表現,在這裡我是運用電腦改變成筆線,下影子就變成色塊,就可以讓畫面變成很寫意的風格。
「描圖技法」
把牆面遮蔽掉,只留下線條,會讓背景線一併進入,可以清楚看到結構線的組成,這是軟體提供的功能,如果是手繪,就必須一筆一劃的去刻畫。
「畫面組合」
把第一張及第二張圖運用Photoshop疊在一起,開啟遮罩功能,就可以創造出半透明風格。
「彩色畫面組合」
如果我們給予模組顏色,也可以把顏色指令出來,然後交疊,這流程可以更清楚顏色運用及了解線構的方式,除讓自己思考外,也方便解釋給客戶了解。
「近實體的虛擬」
3D就是有這樣的好處,模組與上材後,經過光影調配,再經由軟體演算,就可以虛擬實境,空間設計不外乎線構、個體與組體,顏色與材質,就可以表現出意象。
「實體完成」
以上不是畫畫而已,而是能成為空間設計施作的標準,加強了準確度,正確的比例與尺寸的標記,我們都能讓施工人員正確的施作,而圖面的表現法不同,在於目的為何,而有不同的表現方式。
「切記一點」
圖畫的漂不漂亮不是最重要的,3D功力也不是最重要的,因為我們不是要畫卡通,也不是要完成動畫影片等,我們最終目的是要完成實體作品,圖面永遠是輔助工具。

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空間設計未來變革!

在不久的將來,會有一套程式,它將會改變你我對空間的所有認知,這套程式有強大的搜尋引擎,會把所有的建材及價格全部經由搜尋後,整合成一個巨大資料庫。
它會提供使用者一個介面,引導使用者把現有的屋況資訊,包括想設計的風格,使用建材及最終預算,藉由網路功能,再經過搜尋與試算,計算出實際應該要花費的預算。這對我們將來設計業的專業,將是一重大考驗,在需以右腦構成的空間設計,將會被電腦的左腦運算科技所取代,所以空間設計者經由長年修習的專業知識,將會被電腦的巨大資料庫取代,而且價格會更低,更符合使用者需求。所以不久的將來,準屋主都會擁有一套可以為自身計算裝修預算的軟體,而且它極可能是免費,我們設計者所講的高階3D,亦可能將來人人都會用,科技會把資訊及專業做出強力的整合,把高深的專業知識,變成隨手可得的資訊,所以空間設計會變成人人都可上手的資訊,在未來是可期的。
所以我們空間設計者,如果運用左腦來做空間設計,只重視工程、不重視感受,只重視成本、沒有同理心,只專注技巧,不重視「感知」,那麼將會重重衝擊我們空間設計的產業,因為資訊將取代我們這項專業。
《右腦的重要性》
左腦運算的是邏輯基礎,它在計算成本時,工程控管時,開始運算,右腦則是我們在做設計時,腦海裡的影像開始架構,左腦比較具體,且實際,右腦比較感性且重視感覺,而我們空間設計者在運用左腦時,千萬別忽略右腦的重要性,空間設計是左右腦相互撞擊的行業,它告訴你右邊的夢想,卻也告訴你左邊預算的制衡,它要你感性的做設計,又要你理性的必須符合實際。
但我們空間設計者必須了解到的是,左腦確實重要,因為它會為空間設計評估風險,計算價值,可是右腦卻才真正是設計者的重要資產,因為很多的重要作品都是右腦產生,而右腦的價值,就是現今科技走左腦系統無法取代的。
當然我們無法說右腦是未來的趨勢,因為空間設計無法不靠左腦的協助,只是我們做一個分配,先由右腦來構思,再交由左腦來運算,而不是先由左腦來運算後,再交給右腦,那麼許多創意將會失去。
《衝擊後效應》
市場上已經慢慢的有所謂估算軟體成形,我們空間設計者,只要輸入計價單位,當在畫一個具體設計時,一畫完畢,就會順便把價格估算出來,慢慢的設計產業將會從傳統產業走向結合科技運算,足以衝擊我們目前的觀點,所以當我們遇到如此衝擊效應,空間設計者如何生存,並保持競爭,那麼「不只做設計,還需重思考,不只重功能,還要給感情,不只說故事,還要給生命。」
空間設計在不久將來一定會有重大變革,會徹底改變你我現有對設計的觀點,而一個設計者的價值,將重新定位。

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畫說空間設計1!

「手繪技巧,是過往我在學習空間設計養成教育,十分重要一環。」
我非常感謝在復興美工時期,學校給我們的基本手繪教育,那時沒有電腦可供作業,所以繪圖全靠手繪。
雖現在用電腦已經是不可避免的趨勢,但回顧整個時期,手繪還是一種充滿感情且無可取代性的價值感。電腦很多東西都是準備好的,講求是擬真與效率,手繪則是需要細膩去思考,一筆一劃的刻印下來。
這個圖稿,是我在完成案子後,再重新繪製,對我本身而言是有一種,重新的自我省思的觀點。
空間設計的透視。」
SketchUp會提供在模型建好後的手繪筆觸功能,我喜歡這樣的感覺,再藉由photoshop的影疊功能,可以把整體的鳥瞰說明,細分清楚,我這有點反其道而行,把3D電腦功能手繪化,但我想手繪地位盡管在現代的數位時代,還是有不可取代性,否則程式的撰寫者就不會去空間設計如此功能了。
「午后的小茶几。」
突然很喜歡辦公室的這時的陽光,隋筆速寫了下來,感覺像是在寫空間設計日記般的自在。
「發現一點不一樣。」
會從不同觀點中,與閒聊中,慢慢的去了解屋主的喜好,屬於空間設計工作行業的屋主,心中會有自己的定見,釋放出來的訊息,可以讓我們去架構整體,開朗的性格,多數是善於溝通,這是我用很純粹的角度去繪製屋主屋內的擺飾,線條的勾勒,讓空間設計看來有不同的風味。
(文字整理中)

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